Palacios en el Cielo – Una novela gráfica steampunk en la Revolución Mexicana

PALACIOS EN EL CIELO: BITÁCORA DE UN PROYECTO QUE NO SABE QUEDARSE QUIETO

Palacios en el Cielo es, sin exagerar (o tal vez sí), el proyecto más ambicioso en el que he estado trabajando en los últimos años. Se trata de una novela gráfica steampunk en la Revolución Mexicana, y no, no lo digo a la ligera: es un proyecto que me ha exigido todo.

Este libro tendrá más de 300 páginas. Está completamente escrito y dibujado por mí. Y la meta es clara: publicarlo a finales de este 2026 y llevarlo al lugar donde hoy late con más fuerza el cómic mexicano: la Feria Internacional del Libro de Guadalajara. Si todo sale como debe (y como estoy peleando que salga), quiero presentarlo en el Foro Rius, dentro del Salón de Cómic + Novela Gráfica.

Suena bien. Pero entre ese punto y hoy, hay trabajo. Mucho trabajo.

A ocho meses de distancia, todavía hay detalles que ajustar, páginas que corregir, decisiones que tomar. Por eso decidí abrir este espacio: para compartir el proceso real detrás de esta novela gráfica steampunk en la Revolución Mexicana, sin filtros, sin romantizarlo de más, pero tampoco quitándole lo que tiene de emocionante. Porque sí: pocas decisiones me han resultado tan estimulantes como haber llevado esta historia hacia una novela gráfica steampunk en la Revolución Mexicana.

I. EL ORIGEN: CUANDO TODO ERA MÁS PEQUEÑO (Y MÁS PELIGROSO)

Todo esto comenzó en 2016.

En ese entonces, mi buen amigo Abraham Martínez, mejor conocido como Cuervoscuro, me invitó a participar en una antología de cómic steampunk que estaba coordinando: Dictadura de Vapor. Antología steampunk del Porfiriato. Yo venía trabajando principalmente en el cyberpunk —territorio cómodo, terreno conocido—, así que entrarle al steampunk fue más que un cambio de género: fue abrir otra puerta.

Acepté.

Y lo que hice fue escribir una historia corta de 8 páginas (bueno, 9 con todo y créditos) llamada Palacios en el Cielo. Ahí apareció por primera vez esta idea que no me iba a soltar nunca más: construir una novela gráfica steampunk en la Revolución Mexicana desde la Ciudad de México.

La Ciudad de los Palacios.

El mote siempre me pareció brutal. Irónico incluso. Porque sí, hay una ciudad monumental, aspiracional, porfiriana… pero también hay otra ciudad, la real, la que se desmorona cada mañana entre el smog, el caos y la supervivencia.

Es imposible no pensar en eso sin recordar Madrugal de Café Tacvba:

“La ciudad de los palacios va dejando paso al alba
Se va perdiendo la calma
Para cuando el sol asoma
Todo el esplendor decrece
La gente las calles toma
Catedral desaparece entre smog
Y caca de paloma”

“La ciudad de los palacios va dejando paso al alba”, esa dualidad fue clave.

Y entonces apareció la imagen que detonó todo:
¿Y si la ciudad literalmente se elevara?
¿Y si el poder no solo fuera simbólico, sino físico, inalcanzable?

Así nació la idea de una ciudad flotante. Una fortaleza steampunk suspendida sobre el Valle de México. Un refugio imposible para un dictador que se niega a caer.

II. LA IDEA: UNA CIUDAD QUE SE ELEVA… Y UN PAÍS QUE SE HUNDE

El pitch que construí en ese momento era directo, casi visceral:

Una ciudad que colapsa… o que es obligada a colapsar.
Un lago que lo cubre todo.
Y sobre él, una ciudad elevada, blindada, sostenida por tecnología que nadie más comprende.

Ahí arriba, Porfirio Díaz gobierna.

Abajo, el país arde.

El resto del territorio está al borde del colapso: fábricas, campo, comunidades enteras en tensión constante. La ciudad flotante —custodiada por dirigibles monstruosos como El Dragón del Sol, Santa María Patria y El Imperial— funciona como símbolo absoluto del poder: inaccesible, impenetrable, artificial.

Y mientras tanto, abajo, la gente resiste.

Siempre he creído que las historias más potentes nacen de esa fricción.

Para poder desarrollar el guión y pasárselo al dibujante, retomé todas estas ideas y construí este texto:

La ciudad de los palacios en el cielo.

Hace 16 años la ciudad de méxico sufrió un colapso. La ciudad comenzó a hundirse, algunos dicen que fue debido a una falla en el sistema de drenaje aunado a las perforaciones que hicieron varias empresas para buscar yacimientos de petroleo, otros creen que fue un intento de asesinar a Porfirio Díaz y a su élite en el poder por parte de un grupo de mineros; pero todo indica que fue una acción premeditada por parte del Dictador y sus científicos para establecer una ciudad como ninguna otra. Una ciudad flotante amurallada sobre el valle de méxico. Una ciudad que es símbolo del poder y el progreso, una ciudad diseñada y construída por su grupo de ingenieros y científicos traídos de todo el mundo.

Desde ahí gobierna Díaz a un país que se encuentra cada vez más dividido y al borde del colapso. Con puño de hierro ha sometido a todos sus opositores, el gobierno absolutista y central se sostiene de los recursos que jala de todos los estados. Han construído “puertos” a las orillas del lago a donde llegan los trenes con mercancía que provienen de todos lados. La ciudad flotante es custodiada por tres enormes dirigibles: El Dragón del Sol, Santa María Patria y el favorito de Porfirio, El Imperial.

La inundación nos presenta como escenario un gran lago en el Valle de México del cual sobresalen algunas construcciones, como las torres de algunas iglesias, el castillo de chapultepec y algunos islotes en los que se han establecido pequeñas comunidades creando con chinampas algunos bastiones.

El resto del país está al borde del colapso. Hay brotes de rebelión e inconformidad en todos los estados, en las fábricas y en el campo…

III. HACERLO REAL: REFERENCIAS, MÚSICA Y TERQUEDAD

Cuando escribo para otros dibujantes, no me limito al guión. Necesito compartir atmósferas, referencias, obsesiones. En ese momento empecé a construir todo eso: ciudades flotantes, el Castillo de Chapultepec, dirigibles.

Imagenes enviadas al dibujante en 2016 como referencia.

Uno en particular tenía que explotar.

Y no podía no pensar en el Hindenburg. En esa imagen icónica capturada por Sam Shere en 1937. En cómo décadas después Led Zeppelin la convirtió en portada. Esa mezcla de tragedia, espectáculo y símbolo era perfecta. Tenía que estar ahí. Ser parte de este cómic.

Imagenes enviadas al dibujante en 2016 como referencia.

También conceptualicé vehículos: las “águilas”. Motocicletas voladoras que parecían mini locomotoras de vapor. Referencias de todos lados: ilustraciones, máquinas, incluso el landspeeder de Rey en The Force Awakens. Todo servía. Todo sumaba.

Porque así se construye este tipo de mundos: robando, mezclando, reinterpretando.

IV. UNA HISTORIA PEQUEÑA QUE SE NEGABA A SERLO

La verdad es que cada vez me entusiasmó más este background y a partir de ahí pude comenzar a construir la pequeña historia que aparecería publicada en Dictadura de Vapor. Para desarrollar este cómic, el espacio era muy breve, se trataba de tan solo 8 páginas más una portadilla con los créditos y yo quería contar una historia con mucha acción acerca de un levantamiento iniciado desde las entrañas de la ciudad organizado por una célula magonista, debido a que Ricardo Flores Magón es uno de los personajes históricos de esa época que más admiro.

La historia original era breve: dos mujeres, Rosa y Bertha, infiltradas en la ciudad flotante. Una conoce las entrañas del sistema. La otra tiene la habilidad para copiar los planos que podrían destruirlo todo.

Hice entonces unos bocetos muy breves de los personajes.

Imagenes enviadas al dibujante en 2016 como referencia.

La historia describía brevemente el escape de dos mujeres, jóvenes y rebeldes que fueron reclutadas para redibujar y copiar los planos de la maquinaria que mantiene a la ciudad flotando en el cielo. Rosa conocía perfectamente las calles y las entrañas de la ciudad, ella serviría como guía para llevar a Bertha, la talentosa dibujante, hasta el corazón de la ciudad, en donde ella se encargaría de copiar los planos y dibujar todo lo necesario para nutrir de la información necesaria a los rebeldes para que puedan derribar la ciudad y con ella hundir el gobierno del dictador.

Después, a la par de hacer el guión hice unos thumbnails que le envié al dibujante para que pudiera realizar su trabajo de forma mucho más eficiente y contundente. Es una practica que hago con todos los dibujantes con los que he trabajado.

Imagenes enviadas al dibujante en 2016 como referencia.

Al final, cuando Bertha y Rosa logran salir de ahí agregué cerré la historia con un fragmento de la canción Dazed & Confused de Led Zeppelin, para representar el sentimiento de aquellos que viven bajo la sombra del poder, para los de abajo.

“…Been dazed and confused for so long it’s not true .
Wanted a woman , never bargained for you .
Lots of people talkin’, few of them know
Soul of a woman was created below…”

A la antología Dictadura de Vapor. Antología Steampunk del Porfiriato le fue muy bien, fue un tiraje corto, solamente hubo mil ejemplares que se repartieron entre los diez autores que participamos y actualmente está agotado.

Dictadura de vapor: Antología Steampunk del Porfiriato.

Al día de hoy es difícil encontrar ejemplares disponibles y prácticamente imposible que pudiera haber una nueva reimpresión.

Pero hubo algo en mi cómic, que me dejó muy inquieto.

Una célula magonista detrás.
Una misión imposible.
Un escape.
Un cómic corto.

Fueron solamente nueve páginas.

Pero algo pasó.

A la gente le gustó. Mucho.
Y lo más importante: se quedaron con ganas de más.

Durante años me preguntaron si habría continuación. Durante años dije que no.

Hasta que dejé de creerme esa respuesta.

V. LO QUE ES HOY

Ese pequeño cómic creció. Se deformó. Se expandió. Se volvió más ambicioso, más complejo, más incómodo.

Y hoy es Palacios en el Cielo: una novela gráfica steampunk en la Revolución Mexicana que me ha tomado años construir, romper y volver a armar.

Un falso documental.
Una ucronía.
Una mirada incómoda hacia nuestra historia.

Y sí: una novela gráfica steampunk en la Revolución Mexicana que quiero ver publicada este mismo año. No como una intención. Como un hecho.

Voy a estar usando este espacio para compartir avances reales, decisiones, errores, hallazgos. Todo lo que implica levantar un proyecto así desde cero y llevarlo hasta donde tiene que llegar.

Si te interesa ver cómo se construye una novela gráfica steampunk en la Revolución Mexicana, este es el lugar.

Resistir es existir.

Héctor Santarriaga
Marzo 2026

Presentación de la novela gráfica LODO en FILCO Coyoacán

Este viernes es la presentación de la novela gráfica LODO en FILCO Coyoacán

¡Allá te espero! ¡Atáscate que hay Lodo!

Aquí está la información:

Pura Pinche Fortaleza Cómics y Nostromo Ediciones te invitan a la presentación de la novela gráfica LODO con la presencia de su autor, Héctor Santarriaga, presentado por Black Cosmos de Arena Cómics.

La cita es este viernes 13 de marzo a las 15.hrs en el Foro 3 Miguel León Portilla de FILCO, la Feria Internacional del libro de Coyoacán.

Nostromo Ediciones · 15 años haciendo ruido

En noviembre de 2011, el 11/11/11, publicamos una revista de 64 páginas con un tiraje de apenas 500 ejemplares. Se llamaba Nostromo Volumen 1. No nació como editorial. No nació como empresa. Nació como una necesidad.

Así comenzó lo que hoy se conoce como Nostromo Ediciones: una editorial de cómic mexicano independiente.

El camino para llegar ahí no fue lineal. Nunca lo fue.

Los cómics me encontraron muy temprano. Antes de pensar en una profesión, ya pensaba en historias. Antes de imaginar una carrera, ya dibujaba. Tuve la fortuna de crecer rodeado de libros, cómics y materiales para crear. Dibujar no era un pasatiempo: era una forma de estar en el mundo. Nunca visualicé mi vida sin hacerlo, aunque tampoco sabía cómo convertir esa pulsión en destino.

Estudié Diseño de la Comunicación Gráfica en la Universidad Autónoma Metropolitana con una intención muy clara —y un poco clandestina—: entender el sistema desde dentro para poder colarme en el mundo del cómic sin naufragar. Pero cuando intenté tocar puertas, descubrí que no había puertas. La industria del cómic en México había colapsado. No había industria. Era un desierto salvaje, con algunos bastiones resistiendo aquí y allá.

A finales de los años noventa existía un foro en internet llamado Monos y Moneros. Ahí se discutía todo lo que orbitaba alrededor del cómic mexicano, a la vertiginosa velocidad de 28 kbps. En ese espacio supe de El Taller del Perro, colectivo surgido tras la experiencia de la revista Gallito Cómics. Publicaban obra autoral y desarrollaban proyectos comerciales para sostenerse. No pedían permiso: construían su propio espacio. Eso me marcó.

En 2001 conocí personalmente a dos de sus figuras más importantes: Edgar Clement y Ricardo Peláez Goycochea. Los entrevisté con el pretexto de un proyecto escolar, pero en realidad estaba buscando una ruta, dejándolo grabado en VHS. Intenté replicar ese modelo colectivo en dos ocasiones: con Colectivo Dosis y con Ediciones La Parranda. No funcionó. Aprendí, sí. Pero no funcionó.

Mientras tanto ejercí como diseñador y director de arte en Editorial Televisa, trabajando en revistas infantiles. Pero nunca quité el dedo del renglón. Siempre estaba buscando cómo abrir espacio para el cómic mexicano. Eso me permitió mantener contacto profesional con autores, ilustradores y gente del medio.

Después vinieron años de colaboraciones esporádicas. Historias cortas aquí y allá. Invitaciones que agradecía, pero que me recordaban algo incómodo: dependía de que alguien más abriera la puerta. Muchos de esos cómics hoy están reunidos en mi antología Forjador. Y el título no es casualidad: así forjé mi camino en este medio, a golpes constantes y secos, hasta que algo empezó a ceder.

Entonces decidí dejar de tocar puertas.

En 2011 intenté algo distinto. No una editorial. No un sello. Una revista. Una antología de ciencia ficción que sirviera como trampolín para que los autores desarrolláramos nuestros propios proyectos. Así nació Nostromo Volumen 1. Se presentó en el Festo 2011, el Primer Festival de autores de cómic de la Ciudad de México.

Fue un paso pequeño en apariencia. Pero fue el primero en nuestras propias condiciones.

Ahí entendí algo fundamental: no se trataba de pedir espacio. Se trataba de construirlo.

En 2012 publicamos Nostromo Volumen 2, Ecos Secuenciales V.1 y la novela gráfica colaborativa A Puerta Cerrada. En 2013 apareció Nostromo Volumen 3. Éramos pocos. Los recursos eran limitados. Todo era autogestión. Todo era riesgo.

Mientras nosotros luchábamos por existir, otros autores comenzaron a preguntarnos qué necesitaban para publicar con nosotros. Me sorprendía. Estábamos autopublicándonos, asumiendo cada costo, cada error y cada aprendizaje. En ese momento era imposible pensar en publicar obra externa. Primero teníamos que sostener la nuestra.

En 2014 publiqué Hermanos, mi primera novela gráfica. La etapa de las antologías cerraba. El trampolín había funcionado. Nostromo empezaba a transformarse. Después llegaron más novelas gráficas: Coda: La bailarina, el hipopótamo y el muro, Luz eterna y Cuervo eléctrico.

En 2017 cambiaron muchas cosas. Se integró Tebin al proyecto. Llegaron más libros, más eventos, más lectores. Ese mismo año comenzamos una sinergia natural con Editorial Perro Muerto, encabezada por Logan Wayne. Caminábamos en paralelo, con la misma terquedad.

En 2018, durante el Salón del Cómic + Novela Gráfica de la Feria Internacional del Libro de Guadalajara, anunciamos que tanto Editorial Perro Muerto como Nostromo Ediciones se integrarían a Pura Pinche Fortaleza Cómics. No desaparecimos. Nos fortalecimos. Y sí: desde entonces, todo cambió.

Porque ninguno de nosotros está aquí de visita.

En 2019 lanzamos el Premio Pura Pinche Fortaleza de Novela Gráfica. Coeditamos las antologías Niño Terror. Publicamos obras de autores que admirábamos profundamente, como Fuego Lento de Ricardo Peláez Goycochea y Operación Bolívar de Edgar Clement. Construimos un catálogo que hoy ronda los 50 títulos y siete novelas gráficas ganadoras de nuestro concurso.

En 2022 publicamos Gallito Cómics 61, un homenaje a la mítica revista, con la participación de alrededor de 60 autores de la escena actual del cómic mexicano.

Pero más allá de los números, hay algo más importante: durante 15 años, Nostromo Ediciones me permitió no detenerme. Me permitió pasar de ser “alguien que quiere hacer cómics” a convertirme en un autor con doce novelas gráficas publicadas, múltiples antologías y una línea editorial consolidada.

Han sido 15 años de fricción.
15 años de resistencia.
15 años de hacer ruido.

No ruido como moda.
Ruido como insistencia.
Ruido como declaración.

En noviembre de 2026, Nostromo Ediciones cumple 15 años.

Y no vamos a mirar atrás con nostalgia. Vamos a mirar al frente con intención.

Porque 15 años no nos hicieron dóciles.
Nos hicieron más conscientes.
Más radicales.
Más claros.

Ha llegado el momento de sacudir las cosas.
De tensar la cuerda.
De empujar los límites.

15 años parecen poco. Pero son 15 años picando piedra. 15 años demostrando que el cómic mexicano independiente no necesita permiso para existir.

Si algo hemos aprendido en este tiempo es esto:

El ruido no se apaga.
El ruido evoluciona.

15 años haciendo ruido.
En 2026, todo cambia.

Y lo mejor —créelo— todavía está por venir.

Resistir es existir.

Héctor Santarriaga
Marzo 2026

 

Lecturas del mes de febrero 2026

Lecturas del mes de febrero 2026

Febrero fue un mes particularmente generoso. Logré incluir mucho más cómic mexicano en mi lista, algo que siempre me entusiasma, y también alterné entre relecturas, descubrimientos y formatos distintos (incluso audiolibro). Fue un mes de contrastes: del cyberpunk más crudo al duelo amoroso más íntimo; del horror grotesco a la fantasía épica. Este fue el recorrido.

1. Boys of the Night, de Dacachi.
Una antología de historias BL que sigue la vida de seis chicos que intentan descubrir quiénes son mientras lidian con lo que su contexto les ha impuesto. La noche funciona como refugio y escenario: ese espacio donde todo el mundo finge no mirar. La obra tiene sensibilidad, identidad y una voz muy clara. Sin duda, confirma a Dacachi como una de las mangakas mexicanas más sólidas y con mayor personalidad en la escena actual.

2. Toda la sangre, de Bernardo Esquinca.
Novela negra con un inquietante toque de terror, perteneciente a la saga Casasola. Esquinca logra una atmósfera densa, casi ritual, donde la ciudad se vuelve cómplice del horror. Me gustó bastante cómo equilibra la investigación policial con una sensación constante de amenaza.

3. Cyberpunk: Edgerunners Madness 01, de Bartosz Sztybor y Asano, publicado por Panini Manga.
Un manga que expande el universo de Edgerunners con el frenetismo y la crudeza que uno espera del género. Violento, dinámico y con un ritmo acelerado que captura bien el espíritu cyberpunk.

4. Hay algo matando niños, Vol. 2, de James Tynion IV y Werther Dell’Edera, publicado por Planeta Cómic.
La serie sigue creciendo en tensión y misterio. El trazo de Dell’Edera potencia esa sensación de amenaza constante. Es una lectura que mantiene el pulso firme y deja con ganas de continuar.

5. Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, de Kevin Eastman, publicado por IDW Publishing.
Ya lo había leído en digital, pero tenía pendiente experimentarlo en físico. Y sí, la experiencia cambia por completo: el peso del libro, el ritmo de lectura, el impacto visual. Es una historia melancólica y poderosa que resignifica a las Tortugas desde un ángulo más oscuro.

6. Patricio, de Montserrat Chimal y Azul Romero.
Novela gráfica mexicana independiente sobre el duelo amoroso. Íntima, honesta y cercana. Me pareció una obra sensible, que apuesta por la emoción sin artificios.

7. Mister Miracle, de Tom King, con arte de Mitch Gerads, publicado por Smash Comics.
Un homenaje contemporáneo al personaje creado por Jack Kirby. Tom King hace algo muy interesante con Scott Free: lo lleva al límite emocional y existencial. ¿Podrá realizar el truco supremo y escapar a la muerte misma? Una obra intensa, psicológica y visualmente impactante.

8. Gachiakuta 2, de Kei Urana, publicado por Distrito Manga.
Sigo disfrutando muchísimo esta serie, especialmente por el arte de Urana. Hay una energía muy particular en su trazo, una violencia estilizada que resulta magnética.

9. Neuromante, de William Gibson.
Volver a esta obra fue una experiencia fascinante. Se siente tan vigente que pareciera que ya alcanzamos su línea temporal. Esta vez lo disfruté en formato audiolibro, lo cual le dio un ritmo distinto y una nueva dimensión a la historia.

10. El niño gusano, de Hideshi Hino, publicado por Devir México.
Durante años busqué esta obra por el atractivo de su concepto. Cuando Devir anunció la colección me emocioné mucho. Ya en la lectura, aunque me gustó, sentí que el desarrollo no alcanzó todo el potencial que prometía la premisa.

11. Reckless: Sígueme, de Ed Brubaker y Sean Phillips.
Cierre de la saga Reckless. Brubaker demuestra nuevamente su maestría en el noir contemporáneo. Un final sólido para una serie que ha sido consistente y elegante.

12. Elric Vol. 4: The Dreaming City, de Julien Blondel, publicado por Titan Books.
Continúo este recorrido por la adaptación del universo de Elric. La épica oscura y la tragedia del personaje siguen siendo profundamente atractivas. Dato curioso: Me brinqué el tomo 3 por accidente.

13. Imagen no encontrada, de Edgar Camacho, publicado por el Fondo de Cultura Económica.
Ganadora del primer concurso Espectragráfica de novela gráfica mexicana. Una obra con un final muy bonito y una sensibilidad particular que deja resonando varias emociones.

14. Dragon Quest: The Adventure of Dai, Vol. 1, de Riku Sanjo.
Relectura de un manga que disfruté mucho hace años. Regresar a esta historia fue reencontrarme con la aventura clásica, directa y entrañable.

15. La vida con Chispa, de Arturo Trejo Delgado.
Novela gráfica mexicana sobre el vínculo entre el autor y su mascota. Muy emotiva, honesta y cercana. De esas lecturas que tocan fibras muy personales.

16. Exodus, de Roberto Vargas y Rodrigo Díaz.
Cómic mexicano de fantasía con un arte espectacular y secuencias de acción muy bien construidas. Una propuesta sólida que demuestra la fuerza visual que se está produciendo actualmente en México.

Febrero fue un mes intenso y diverso, pero sobre todo significativo por la fuerte presencia de cómic mexicano en mi lista. No hay que olvidar que hay una escena viva, arriesgada y emocionalmente honesta que vale la pena seguir leyendo y apoyando. Entre relecturas que se sienten vigentes y descubrimientos que abren nuevas rutas, las lecturas del mes de febrero 2026 reafirmaron algo que siempre regreso a comprobar: leer es una forma de volver a mirar el mundo, pero también de mirarnos a nosotros mismos.

Presentación Premio Pura Pinche Fortaleza de Novela Gráfica 2026

Hace unos días lanzamos la invitación al lanzamiento de la convocatoria 2026 de nuestro concurso nacional de cómic, el Premio Pura Pinche Fortaleza de Novela Gráfica que en este año 2026 tendrá su presentación dentro de las actividades de la Feria del Libro del Palacio de Minería.

Te comparto el poster y la información. ¡Ahí nos vemos!

 

¡Primera llamada!

PURA PINCHE FORTALEZA CÓMICS Te invita a la presentación de la convocatoria del  8º concurso nacional de cómic, el Premio Pura Pinche Fortaleza de Novela Gráfica 2026. con la presencia de los autores y editores Héctor Santarriaga y Logan Wayne

La cita es este sábado 28 de febrero a las 15:00 hrs en el Salón de la Autonomía de la Feria Internacional del Libro del Palacio de Minería 2026

Palacio de Minería · Tacuba 5, Centro Histórico. CDMX

¡Te esperamos!

 

Lecturas del mes de enero 2026

Lecturas del mes de enero 2026

Enero fue un mes de lecturas muy variadas, con muchos regresos a obras que ya conocía y algunos descubrimientos que me dejaron con ganas de seguir explorando. Entre relecturas, pendientes de años y primeras impresiones muy potentes, este fue el recorrido de lo que pasó por mis manos durante el primer mes del año.

1. Fundación, de Isaac Asimov.
Hace poco terminé de ver la tercera temporada en Apple TV y, aunque la serie está muy bien lograda, siempre me deja pensando en la obra original. Por eso volví a leer Fundación. Hay conceptos del libro que en la adaptación se diluyen casi por completo. Me encantó revisitar esta obra y reencontrarme con su fuerza original.

2. The Batman’s Grave, de Warren Ellis y Bryan Hitch.
Siempre me ha gustado el trabajo de ambos, en especial The Authority. Si bien no es exactamente lo que estaba buscando, el resultado me gustó. La lectura fue realizada en la plataforma Kindle Unlimited.

3. Spider-Man: Reign, de Kaare Andrews.
Este era un pendiente desde que salió el primer número, hace casi 20 años. Nunca seguí la miniserie en su momento, pero el trabajo de Kaare Andrews siempre me ha interesado. El resultado me pareció interesante y habrá que leer la segunda parte que me parece que se publicó en 2024. Leído en Kindle Unlimited.

4. Hulk: Future Imperfect, de Peter David y George Pérez.
Pura nostalgia. Ya lo había leído en formato físico hace años y fue muy grato reencontrarme con el trabajo de Peter David y George Pérez. Leído en la plataforma Kindle Unlimited.

5. Canary, de Scott Snyder y Dan Panosian.
Una lectura muy disfrutable, tanto por la historia de Scott Snyder como por el arte de Dan Panosian, y debo decir que la paleta de color que usó me encantó… definitivamente me la voy a robar. Leído también en Kindle Unlimited.

6. Batman/Superman: World’s Finest, Vol. 1: The Devil Nezha, de Mark Waid y Dan Mora.
Tenía muchas ganas de leer esta serie. En México, Panini pero como la está publicando en grapas es absolutamente repelente, así que decidí leer el primer arco completo en un solo tomo también en Kindle Unlimited . Qué gran equipo hacen Mark Waid y Dan Mora.

7. Elric: The Ruby Throne, de Julien Blondel, Didier Poli y Robin Recht.
Hace años leí esta obra en formato digital, pero ahora regresé a esta historia en la edición en tapa dura de Titan Books. Me encanta el personaje Elric de Michael Moorcock, y estas novelas gráficas son muy disfrutables.

8. Elric: Stormbringer, de Julien Blondel, Didier Poli y Robin Recht.
También leí la edición en tapa dura de Titan Books (tengo el box set con los primeros cuatro volúmenes).

9. The Sandman Universe: John Constantine: Hellblazer, Vol. 1: Marcas de aflicción de Simon Spurrier, con arte de Aaron Campbell, Matías Bergara, Marcio Takara, Tom Fowler y Craig Taillefer.
Tenía un rato de no leer algo nuevo de John Constantine y me gustó, sobretodo el arte. Leí la edición de Panini Cómics.

10. Gachiakuta, Volumen 1, de Kei Urana.
Quedé fascinado con el arte de Kei Urana. De verdad me voló la cabeza. Es un trabajo que vale muchísimo la pena estudiar y, sin duda, de lo mejor que está publicando actualmente Distrito Manga.

11. Ryuko 1, de Eldo Yoshimizu.
Leí la edición de Mishin Ediciones. Me encantó la portada que la editorial trajo para México. El arte de Eldo Yoshimizu sigue sorprendiéndome: por momentos es súper fino y delicado, y por otros salvaje e impredecible. A mí me fascinó esa combinación. Gran edición de la nueva editorial Mishin Ediciones.

Además de estos títulos, leí un par de obras que aún no han sido publicadas, por lo que preferí no mencionarlas aquí. En general, enero fue un mes que me recordó por qué disfruto tanto volver a ciertas lecturas y, al mismo tiempo, dejarme sorprender por voces y estilos nuevos. Le entré macizo a Kindle Unlimited, sigo sin adaptarme a los formatos digitales pero planeo seguir sumergiéndome. No leí cómic mexicano en Enero, no me di cuenta hasta que hice esta lista, fue un gran fail, habrá que compensarlo.

Avance: La novela gráfica LODO es un cómic mexicano de horror

Aquí puedes leer gratis un avance de las primeras 20 páginas de mi siguiente libro, se trata de la novela gráfica LODO, un cómic mexicano de horror.

“Bajo la piel de la bruja habita un monstruo.

Bajo las raíces del pueblo, un horror sin nombre despierta hambriento…”

Lodo es una novela gráfica mexicana de horror escrita y dibujada por Héctor Santarriaga, quien abre de nuevo las puertas de su universo de horror, creado en Bajo la piel de la bruja, para recordarnos que hay secretos que no deben desenterrarse y terrores que jamás se irán.

Lodo es mi nueva novela gráfica y estará disponible a partir del mes de octubre de 2025, pero actualmente estamos llevando una preventa en la que podrás adquirir por tiempo limitado este libro a un gran precio.

Ficha técnica de la obra:

Título: Lodo · Novela gráfica mexicana
Autor: Héctor Germán Santarriaga.
Género: Narrativa gráfica mexicana, horror cósmico.
Extensión: 112 páginas en blanco y negro.
Medidas: 16 x 23 cm.
Año de publicación: Septiembre 2025.
Co-editado por: Nostromo Ediciones y Pura Pinche Fortaleza Cómics.
Sinopsis: Lodo es una novela gráfica mexicana de horror. Nacho se prometió jamás volver a su pueblo natal, Santa Lucía Ameyalco. Bajo su tierra encontró un tesoro… y algo más: una voraz verdad innombrable. Cuarenta años después, una tragedia familiar lo obliga a regresar. Pero el pueblo no ha olvidado; ni lo que yace bajo sus raíces ha dejado de existir. Los recuerdos lo persiguen: un amor imposible, un misterio inconcluso… y la voz del abismo llamándolo otra vez. ¿Hasta dónde lo arrastrará su ambición, su culpa y su sed de respuestas?

Hermanos: Un cómic mexicano de ciencia ficción diez años después

El siguiente es un texto que está incluído dentro de las páginas de la edición de 10º aniversario de mi novela gráfica HERMANOS, un cómic mexicano de ciencia ficción que transformó mi carrera como escritor, editor y dibujante de cómics. el texto es el siguiente:

Diez años después.

Esta es la edición de décimo aniversario de mi primera novela gráfica Hermanos, una obra a la que le tengo un cariño bastante singular porque me ayudó a romper varios paradigmas y a dar pasos firmes y contundentes en mi carrera como escritor y dibujante de cómics. En estos diez años, mucho ha pasado y también mucho ha cambiado.

¡Llegó la edición de décimo aniversario!

Si bien la escena del cómic mexicano actual es complicada, hay muchos elementos que han ayudado a moldearla contundentemente, convirtiéndola en un espacio de numerosas voces expresándose a través de la historieta. Sin embargo, hace poco más de veinte años era difícil, y contar historias de mayor aliento a través de cómics seriados era prácticamente imposible. Es por ello que, cuando comencé mi trayectoria a principios de este milenio, lo hice narrando historias breves, publicando cómics cortos aquí y allá, colaborando en distintas publicaciones, antologías y espacios online. Hoy en día, esas publicaciones son practicamente imposibles de conseguir; por lo que, para no dejar que se desvanecieran, recopilé la mayoría de los cómics cortos que hice en esa época en mi antología Ecos secuenciales: Forjador, publicada en el año 2019.

En esa época, tenía muy claro que no solo quería escribir y dibujar cómics, sino específicamente escribir y dibujar novela gráfica; ya que para mí, es el formato ideal para realizar historieta en México. Mi interés era contar historias más largas en un solo tomo y ponerlas en las manos de mis lectores. Para ello, tendría que nadar a contracorriente aquí en donde la industria del cómic había dejado de existir.

Así que, entre los años 2006 y 2010, hice un par de intentos por escribir y dibujar novela gráfica; sin embargo, ambas veces fracasé estrepitosamente. Mi formación universitaria como diseñador de la Comunicación Gráfica me ha ayudó a resolver muchos de los retos que había enfrentado hasta entonces, pero como escritor, todo lo que sabía era empírico. Tenía los conocimientos para narrar y dibujar cómics cortos, pero no contaba con el tiempo, la disciplina y, sobretodo la, experiencia para hacer converger todas las ideas que revoloteaban en mi cabeza en una historia clara y concreta.

En 2011, cofundé el sello Nostromo Ediciones con la publicación de las antologías de ciencia ficción Nostromo. Entre 2011 y 2013, publiqué varios cómics cortos interconectados en dichas antologías. Esas historias están ambientadas en un mismo entorno cyberpunk y ocurren dentro de la Nevro, una red neuronal que representa la evolución más salvaje y vívida de nuestro Internet actual. Aunque dichas antologías las publicamos con una periodicidad anual, me gustó poder comenzar a cimentar un universo compartido mucho más grande. Al final de todo, desde un inicio establecimos que “los Nostromo”, (como los llamábamos), servirían como trampolín para que los autores eventualmente pudieran construir obras un tanto más ambiciosas.

Así que aproveché el escenario que venía construyendo en mis cómics cortos en Nostromo como cimiento; aprovechando todo el worldbuilding que ya había hecho y realizaría una novela gráfica situada en ese mundo para que mis lectores, al igual que mis personajes, pudieran habitarlo, transitarlo y, sobretodo, conquistarlo. Y no podía equivocarme de nuevo.

Para conectar de lleno con lo narrado en los cómics cortos, rememoré lo que estaba ocurriendo en ese momento dentro de la Nevro: la entidad conocida como Dirty Love (cuyo nombre tomé de una canción de la banda de rock, Motörhead) había atacado las plataformas de los corporativos más poderosos. Ese hecho sumó a millones de usuarios de la Nevro, quienes ven las acciones de Dirty Love como el origen de un gran cambio a nivel global, una revolución que cambiará todo.

¿Has visto la película Cloverfield de Matt Reeves? Cuando la vi, me gustó bastante. Me encantó la simpleza de la historia: en medio de “el fin del mundo”, una pareja de enamorados trata de reencontrarse. Es una historia de amor, no es una historia sobre un monstruo gigante; de hecho, poco importa si el fin del mundo lo detona un monstruo gigante, el apocalipsis zombi o una amenaza nuclear. Lo importante es la relación entre los enamorados y cómo superarán esos obstáculos. Es una premisa simple y muy inspiradora.

Así que partí por establecer una idea sencilla: en esta novela gráfica, los hermanos Emiliano y Santiago Salazar se reencuentran y van a tener que enfrentar sus diferencias, hacerlas a un lado y salir adelante juntos en medio de una guerra de traficantes en la ciudad. Es una historia entrañable acerca de la hermandad y los lazos familiares en medio de un entorno que hace todo lo posible por despojarlos de su humanidad, en una historia con mucha acción y rocanrol en un contexto cyberpunk. Así que, en el año 2014, comencé a escribir este libro y decidí que, al contrario de los cómics cortos publicados en las antologías Nostromo, la historia de Hermanos ocurriría fuera de la Nevro, como seguramente ya pudiste darte cuenta.

Para mí, era importante que en esta novela gráfica los hermanos Salazar transitaran por la Ciudad de México, una ciudad que amo y odio al mismo tiempo; una ciudad que hace todo lo posible por devorarte con sus fauces de concreto y fierro. Todo ambientado en un futuro distópico y cercano que nos deja ver claramente las graves consecuencias de las pésimas decisiones que tomamos en nuestro presente.

Una de mis series de televisión policíaca favoritas es The Shield (El Escudo), creada por Shawn Ryan, cuya trama está ubicada en Los Ángeles, California, en el ficticio “Distrito de Farmington”, que es presentado como una zona multirracial con niveles de delincuencia a tope y que es controlada por muy interesantes y diversas facciones del crimen organizado. Este último aspecto me gusta mucho y traté de emularlo en mi obra como la mafia Rusa, el Cartel Mictlán, la mafia China y principalmente los Heartbreakers, quienes controlan la distribución de la droga sintética conocida como Shook-up.

Otra influencia importante para la construcción de esta obra es la película de Robert Rodríguez, From Dusk Till Dawn (Del Crepúsculo al amanecer). Justo en ese año 2014, le “eché un ojazo” también a la serie de televisión, que aunque no es tan buena como la película, pude conocer un poco más de lo compleja que es la relación de los hermanos Seth y Richard Gecko. Me gustó mucho cómo en el mundo criminal los hermanos Gecko eran temidos y respetados gracias a la reputación que se habían forjado. Yo quería que en este libro se construyera la reputación de los hermanos Salazar, al menos lo suficiente para impactar a Bo Medina y los Heartbreakers.

Los hermanos buscan escapar del peso de la ciudad, arrastrándose para tratar de salir “lo más enteros posible” en un entorno que pretende despojarlos de todo. Santiago añora un pasado, que no necesariamente es mejor. Por otro lado, Emiliano está tan inmerso en la Nevro, que es incapaz de conectar con su hermano; acentuando sus diferencias por una brecha generacional que pareciera ensancharse.

Hay un par de preguntas que me han hecho en repetidas ocasiones con respecto a la obra: la primera es si hay algún elemento autobiográfico en ella y la segunda es con cuál de los dos hermanos me identifico. Sin embargo, algo que debo decir es no soy de esos autores que solo hablan de sí mismos y ninguna de mis novelas gráficas es autobiográfica, mis historias no se tratan de mí o de mi vida. Mi vida no es tan interesante.

Pero había varios temas que quise poner sobre la mesa al desarrollar esta obra más allá de la desgastada relación de los hermanos Salazar: en una época en la que todo el mundo pareciera tener una opinión sobre todo y todos son expertos en todo, me parecía importante cuestionar el activismo de escritorio. ¿El cambio verdadero se da en línea? ¿La revolución está en las redes sociales? ¿Qué puede hacer el ciudadano común frente a los abusos de los poderosos? En el mundo real, la libertad y la seguridad de las personas que se expresan contra el sistema están amenazadas. Hasta hace muy poco, vivíamos en un régimen en el cual a aquellos que protestaban se les torturaba y encarcelaba injustamente. Hubo activistas a quienes no solo se les encarceló, sino que hasta se les asesinó. Pero ¿está la revolución exclusivamente en las calles?

Lo anterior sirvió como contexto para acompañar a los hermanos Salazar en este viaje. Buscaba que el lector pudiera sumergirse en la obra y transitar por ese oscuro mundo que apesta a fracaso, depresión y angustia; un mundo en donde los lazos de hermandad y la búsqueda del amor ideal son el oxígeno que los personajes buscan con ansiedad. Santiago, como hermano mayor, tratará de darle algunos burdos consejos a su hermano de la manera más torpe, pero dentro de los cuales pudiera aparecer una que otra verdad absoluta.

La primera edición fue presentada en noviembre de 2014 en el Festival de Autores de Cómic en la Ciudad de México, conocido como FESTO Cómic, y su recibimiento fue espectacular: a mis lectores les gustó mucho, agradecieron que se extendiera el lore que había estado construyendo y, por otro lado, atrajo muchos nuevos lectores que al día de hoy se mantienen firmes conmigo y con mi obra en general.

Después de agotarse la primera edición y tras la espectacular aceptación que tuvo, publiqué en octubre de 2017 una edición de bolsillo que presenté en la XVII Feria Internacional del Libro del Zócalo. Dicho formato me permitió llegar a muchos lectores más.

Decidí publicar esta edición ahora para celebrar los primeros 10 años de la obra. La celebración consiste principalmente en potenciarla; pulí algunos dialogos, retoqué el arte y extendí algunas escenas para añadir a la obra mucha mas “carnita”, ahora con el doble de páginas, un encore adicional y, por supuesto, una portada nueva. En lo personal, estoy muy complacido con el resultado, cada ajuste hace que la obra sea mucho más disfrutable.

Algo muy importante a mencionar es que, además de mis cómics cortos publicados en las antologías Nostromo, mi novela gráfica, Hermanos, también coexiste en el mismo universo cyberpunk que las novelas gráficas que publiqué después como Coda: La bailarina, el hipopótamo y el muro (2015), Luz eterna (2016), Cuervo eléctrico (2017), y también algunas historietas cortas que aparecen en las antologías de cómics Ecos Secuenciales: Forjador (2019) iPanema: En mis días y en los tuyos (2021) y Gallito Cómics 61 (2022).

Como pudiste darte cuenta, a lo largo de la obra hay momentos en los que aparecen recuadros negros con la letra de algunas canciones. Aquí está la playlist que sugiero para acompañar la lectura de este libro.

Déjame saber qué piensas de esta edición. Si la obra te gustó, recomiéndala a tus conocidos; no tienes idea de lo importante que es eso para un autor independiente como yo. Mis lectores me han convertido de ser un “don nadie” con muchos sueños, a un autor consolidado con con más de 10 novelas gráficas publicadas y muchos cómics más en el tintero. Si eres uno de ellos, muchas gracias por jamás abandonarme; y si eres un lector nuevo, bienvenido y gracias por este salto de fe.

¡Rocanrol!
H. G. Santarriaga
Agosto, 2024

 

Esta es la portada de la edición de décimo aniversario de la novela gráfica Hermanos, el mejor cómic mexicano de ciencia ficción.

Ficha técnica de la obra:

Título: Hermanos
Novela gráfica mexicana de ciencia ficción cyberpunk
Autor: H.G. Santarriaga.
Género: Narrativa gráfica, Ciencia ficción, Cyberpunk.
Extensión: 128 páginas en blanco y negro.
Medidas: 16 x 23 cm.
Acabados: Portada a color, laminado mate y barniz a registro.
Fecha de publicación: Agosto, 2024.
Publicado por: Nostromo Ediciones.
Edición: Edición especial de décimo aniversario.
Sinopsis: Los hermanos Santiago y Emiliano se reencuentran después de mucho tiempo de no verse, se llevan muchos años de diferencia entre ellos, y se llevan muy mal. Ahora tendrán que dejar de lado sus diferencias para ayudarse el uno al otro a sacar adelante sus problemas en medio de una guerra entre traficantes vestidos como Elvis Presley en una historia llena de acción, rocanrol y un toque de humor en una novela gráfica de ciencia ficción cyberpunk ambientada en la Ciudad de México en un futuro cercano no determinado.
La novela gráfica Hermanos es el mejor cómic mexicano de ciencia ficción y está disponible en:

🛒 Libro físico: https://bit.ly/hermanoscomic
✅ Valóralo en Goodreads: https://bit.ly/46O1EMg
🎵 Playlist en Spotify: https://spoti.fi/2UUOkEK
📺 Videos en youtube: https://bit.ly/3Fkuq8k

 

¿Cómo dibujar una PORTADA de CÓMIC en México? ¡Así hice la nueva portada de mi novela gráfica HERMANOS!

Como autor y editor independiente los tiempos de realización de una obra como lo es una novela gráfica suelen variar, es importante conocer cada paso del proceso y usualmente la realización de la portada se deja siempre al final.

¿Cómo dibujar una portada de cómic? o mejor aún, ¿Cómo dibujar una buena portada?

El lunes 19 de agosto llevé a cabo una transmisión en vivo en mi canal de YouTube en dónde además de mostrar mi proceso de trabajo, revelé la nueva portada que tendrá la edición de 10º aniversario de mi novela gráfica HERMANOS y platiqué acerca de la preventa.

Aquí está la portada final:

Si quieres saber más de lo que platiqué, no dejes de ver el video en mi canal de YouTube:

 

Rumbo al 10º aniversario del cómic mexicano de ciencia ficción HERMANOS: Mi primera novela gráfica

Rumbo al 10º aniversario del cómic mexicano de ciencia ficción HERMANOS: Mi primera novela gráfica

El cómic mexicano de ciencia ficción HERMANOS fue mi primera novela gráfica y en este año 2024 cumple 10 años por lo que actualmente me encuentro en los preparativos rumbo a la nueva edición, la edición especial de décimo aniversario por lo que estaré dedicándole varios textos al respecto en este espacio.

“¿Por qué mendigas migajas de amor cuando no recibes ni respeto?”

 – Santiago Salazar

La novela gráfica Hermanos (H3rmanos) es una distopía que está ambientada en un futuro cercano no determinado a través de la cual conoceremos la complicada y casi inexistente relación entre los hermanos Emiliano y Santiago Salazar. Ellos se reencuentran después de muchos años de no verse en la Ciudad de México, lo cual pondrá sobre la mesa temas importantes como lo puede ser la obsesión y enajenación con la tecnología y la desconección que esta va a provocar con el mundo real. En esta novela gráfica ambos hermanos van a tener que enfrentar sus diferencias y hacerlas de lado para salir adelante juntos en medio de una guerra de traficantes en su ciudad, es una historia entrañable acerca de la hermandad y los lazos familiares en medio de un entorno que hace todo lo posible por despojarlos de su humanidad en una historia con mucha acción y rocanrol en un contexto cyberpunk.

¿Por qué hacer una novela gráfica? Algo que aprendí en la escena del cómic mexicano actual es que es particularmente complicado contar historias de mayor aliento a través de cómics seriados, por ello ya antes he contado el por qué considero la novela gráfica el formato ideal para realizar historieta en méxico. La autopublicación ha sido el camino que he elegí recorrer a lo largo de mis más de 20 años de carrera haciendo cómics en México, por lo que de los más de 20 libros que he publicado hasta ahora, 10 son novelas gráficas mías y debo decir que todo partió de la gran aceptación y el resultado que tuvo esta, mi primera novela gráfica.

Las 2 ediciones del cómic mexicano de ciencia ficción Hermanos, mi primera novela gráfica.

Cuando en tomé la decisión de publicar esta novela aún era un panorama muy complicado para el cómic mexicano, yo por mi parte, había retomado la autopublicación de manera mucho más formal y constante a través de mi sello editorial Nostromo Ediciones. Ahí publiqué las antologías Nostromo volúmenes 1 al 3, en cuyas páginas había ido nutriendo una serie de cómics cortos interconectados en un universo compartido. Por lo tanto, quise aprovechar el trabajo de worldbuilding que ya había hecho para ahora realizar una novela gráfica que pudiera estar situada en ese mundo y que mis personajes pudieran transitarlo y habitarlo, expandiendo las fronteras establecidas por el proceso de construcción de este mundo imaginario de mi universo de ficción.

La obra fue originalmente presentada en noviembre de 2014 en el Festival de Autores de Cómic en la Ciudad de México, conocido como FESTO Cómic que se celebró en el marco de la Feria del libro infantil y juvenil (FILIJ) que se celebró ese año en el Centro Nacional de las Artes (CNA) y su recibimiento fue espectacular y brutal: a todos mis lectores les gustó mucho el paso al formato de novela gráfica, agradecieron que se extendiera el lore que había estado construyendo y por el otro lado atrajo muchos nuevos lectores, quienes simpatizaban con la idea de leer historias de un solo tomo y que abrió la puerta a que dichos lectores nuevos pudieran leer mis otros cómics.

La portada de la edición 2014 de Hermanos, mi primera novela gráfica.

El contexto histórico en el que decidí construir mi primera novela gráfica era total y absolutamente desolador, la situación política y social de aquel entonces era bastante álgida, en México veníamos sufriendo las consecuencias de un fraude electoral que se dió en el año 2006 en donde Felipe Calderón fue impuesto como presidente de México y que durante su mandato desató una “guerra” contra el narco cuyas consecuencias siguen golpeandonos como sociedad hasta el día de hoy. Para el año 2012 regresó al poder el PRI para darle continuidad y seguimiento a las políticas neoliberales que continuaron despojándonos como sociedad de absolutamente todo, y como ciudadanos de a pie, solo pudimos ser testigos del saqueo. Un mes y medio antes de su estreno, en septiembre de 2014 mientras afinaba los últimos detalles de la obra en el estado de Guerrero un grupo de estudiantes de la Normal de Ayotzinapa fueron interceptados y emboscados por policías municipales, federales bajo las órdenes del crimen organizado, en dicha emboscada murieron seis personas, una más se encuentra en coma y 43 estudiantes de la Normal de Ayotzinapa, fueron detenidos y hasta el día de hoy siguen desaparecidos. Todo esto fue muy importante y determinante para el mood que construí en 2014 para la obra en general. Hay tristeza, despojo, desamparo, impotencia y rabia en un clima de violencia en esta, mi primera novela gráfica.

La novela gráfica Hermanos es un cómic mexicano de ciencia ficción que está ambientado en la Ciudad de México en un futuro distópico y extremadamente cercano que nos deja ver las graves consecuencias de las pésimas acciones y decisiones que tomamos en nuestro presente. En el panorama internacional sabemos que la historia se encuentra ubicada después de varios periodos de guerra, abiertamente Rusia atacó la costa oeste de Estados Unidos en la que prácticamente borró del mapa la base naval de San Diego en California y hubo un intento de invasión China a México a través del puerto Lázaro Cárdenas en Michoacán que fue frustrado por grupos guerrilleros Neo-Zapatistas. Por otro lado tenemos las calles de la ciudad controladas por varias facciones del crimen organizado, como la mafia Armenia, los grupos Rusos radicales, la mafia China y principalmente por los Heratbreakers, quienes además de controlar la distribución de la droga sintética conocida como Shook-up, de manera violenta tienen sometida a gran parte de la población. Y por si esto fuera poco, podemos apreciar el crecimiento rampante que han tenido las grandes corporaciones expandiendo la ciudad al límite y explotando y exprimiendo hasta la última gota de trabajo de la gente que habita en ella. Por otro lado, el gran problema de la escasez de agua y los recortes a los suministros son expuestos en varios momentos de la obra.

Los personajes que habitan mi primera novela gráfica sobreviven al peso de la ciudad, arrastrándose para tratar de salir “lo más enteros posible” en medio de un entorno que pretende despojarlos de todo. Por un lado, Santiago Salazar, el hermano mayor un aparente tecnófobo que se dedica a traficar componentes cibernéticos fue parte de la guerrilla que le llevó la guerra a China al formar parte de un grupo guerrillero Neo-Zapatista. En contraste, Emiliano Salazar, el hermano menor obsesionado con los “movimientos sociales” y la protesta “online” es esclavo de sus gadgets, lo cual lo convierte en un inepto en el mundo real. Durante este encuentro que se da, Santiago habla sobre como eran las cosas “antes”, añorando su pasado, que no necesariamente es mejor, por el otro lado, Emiliano está tan metido en la Nevro, la red neuronal que es incapaz de conectar con su hermano dejando ver lo distantes que son debido a la brecha generacional.

La portada de la edición 2017 de Hermanos, mi primera novela gráfica.

Uno de los temas importantes en la obra y que conecta de lleno con lo narrado en mis cómics cortos que fueron publicados en la antología Nostromo es la mención a lo que está ocurriendo dentro de la denominada red neuronal, la Nevro: está siendo atacada. La Nevro es la evolución natural de lo que hoy conocemos como Internet, solo que en este entorno es mucho más intensa, salvaje adictiva y violenta y tiene completamente enajenados a sus usuarios. Hay una entidad conocida como Dirty Love, cuyo nombre tomé de una canción de la banda de rock inglesa llamada Motörhead, que se había dedicado a atacar las plataformas de los corporativos más poderosos doblegando a los poderes fácticos que rigen este mundo. Esta situación ha sumado a millones de seguidores quienes ven las acciones de Dirty Love como el origen de un gran cambio a nivel global.

La obra pone sobre la mesa varias preguntas para los activistas de escritorio: ¿El verdadero cambio se dá en línea? ¿Se puede mejorar nuestro entorno a través de las benditas redes sociales? ¿Qué puede hacer el ciudadano común frente a los abusos de los poderosos? En el mundo real la libertad y la seguridad de las personas que se expresan contra el sistema están amenazadas. Hay activistas a quienes se les encierra, reprime, desaparece y hasta se les asesina tan solo por atreverse a expresar sus opiniones. Se tortura y encarcela injustamente a quienes se manifiestan. ¿Está la revolución solo en las calles?

Todo lo anterior pareciera que la obra es super densa, sin embargo todo lo anterior sirve como contexto y escenario para acompañar a los hermanos Salazar en este viaje. Toda la obra está narrada de tal forma que como lector puedes sumergirte en la obra y transitar por este oscuro mundo en una obra que además habla sobre el fracaso en la búsqueda del amor ideal, aquí Santiago, le dará burdos consejos a su hermano menor de la manera más torpe pero dentro de los cuales pudiera aparecer una que otra verdad absoluta.

“…de lo que se trata esta vida es de salir de aquí lo más entero posible, con quien no tenga más problemas que tú, que sepa que el tequila va derecho, la cerveza sin limón y sin importar lo que los demás digan, si no te gusta bailar; no tienes que hacerlo para quedar bien…”

 – Santiago Salazar

 

Hay mucho más que decir acerca de mi primera novela gráfica, Hermanos, un cómic mexicano de ciencia ficción y co-existe en el mismo universo cyberpunk que mis novelas gráficas Coda: La bailarina, el hipopótamo y el muro (2015), Luz eterna (2016), Cuervo eléctrico (2017), y la antología de cómics Ecos Secuenciales: Forjador (2019) por lo que te invito a que te mantengas al tanto de las actualizaciones que vendré aportando.

Yo soy Héctor Santarriaga y estos fueron #Mis2Minutos.